Criando Arte Digital com Aparelhos do Dia a Dia

Desenvolvida por: Cássio… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Arte e tecnologia
Temática: Arte Digital com Dispositivos Móveis

Nesta aula, os alunos aprenderão a utilizar aparelhos comuns, como smartphones e tablets, para criar arte digital. A atividade inclui a exploração de aplicativos de desenho e edição de imagem, permitindo que os estudantes experimentem diversas técnicas e estilos artísticos. No final, cada aluno compartilhará suas criações e reflexões sobre o processo de produção artística digital, estimulando a discussão e a análise crítica. O objetivo é não só desenvolver habilidades artísticas, mas também introduzir conceitos de tecnologia e inovação no processo criativo. Dessa forma, a atividade não só aprofunda a compreensão dos alunos sobre a interseção entre arte e tecnologia, mas também incentiva o desenvolvimento de competências digitais, preparando-os para um mundo cada vez mais digitalizado. Além disso, a atividade promove a inclusão e equidade, permitindo que todos os alunos, independentemente de suas habilidades auditivas, participem plenamente com a ajuda de recursos visuais e tecnologias assistivas.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade focam em desenvolver habilidades artísticas no contexto digital, incentivar o uso criativo da tecnologia e promover a análise crítica e reflexão sobre o processo criativo. Ao engajar os alunos em atividades práticas, como a criação de arte digital utilizando dispositivos cotidianos, busca-se integrar conceitos de inovação tecnológica com expressão artística. Isso não só aprimora a finalidade educativa da disciplina de Artes mas também prepara os alunos para desafios contemporâneos, onde a tecnologia e a arte são parte integrante e essencial da prática profissional.

  • Desenvolver habilidades na criação de arte digital usando dispositivos móveis.
  • Incentivar a criatividade e inovação através de ferramentas tecnológicas.
  • Promover a análise crítica e a reflexão sobre o processo de arte digital.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13AR10: Utilizar tecnologias digitais nas produções artísticas, explorando suas possibilidades estéticas.
  • EM13CNT301: Articular conhecimentos de diferentes áreas para compreensão de fenômenos sociocientíficos e sua imbricação ética.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático está centrado na introdução e prática de arte digital utilizando tecnologias móveis comuns. Isso inclui a exploração de aplicativos específicos de desenho e edição de imagem, permitindo aos alunos a oportunidade de experimentar e aplicar diferentes técnicas de criação artística digital. Ao decorrer da aula, os estudantes analisarão como a tecnologia pode ser utilizada não apenas como ferramenta, mas como uma extensão de suas habilidades artísticas, facilitando uma nova forma de expressar criatividade e conectar-se com o público.

  • Exploração de aplicativos de desenho e edição de imagem em dispositivos móveis.
  • Práticas de criação de arte digital com ênfase em diversas técnicas.
  • Análise crítica do uso da tecnologia na arte.

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade prioriza a aprendizagem prática e colaborativa, onde os alunos são incentivados a explorar e experimentar aplicações tecnológicas nas artes. A abordagem inclui uso de dispositivos móveis para práticas de desenho digital e edição de imagens, proporcionando uma dinâmica de aprendizagem ativa e envolvente. Com isso, busca-se promover um ambiente interativo, onde a inovação e a experimentação são centrais para o processo educativo.

  • Uso de dispositivos móveis para práticas artísticas.
  • Experimentação com aplicativos de arte digital.
  • Discussão em grupo sobre processo e produção artística.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade é planejado para ser executado em uma aula de 60 minutos. Neste período, os alunos realizarão a exploração e prática de criação artística digital usando dispositivos móveis. A atividade começa com uma introdução aos aplicativos e técnicas a serem usados, seguida por uma fase prática onde os alunos criam suas próprias obras de arte digital. Ao final, haverá tempo para compartilhamento e discussão sobre os trabalhos realizados, permitindo uma reflexão sobre o processo e o produto.

  • Aula 1: Introdução aos aplicativos de arte digital, prática de criação e discussão sobre as obras realizadas.
  • Momento 1: Introdução aos Aplicativos de Arte Digital (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula apresentando os aplicativos de arte digital que serão utilizados. Explique brevemente suas funcionalidades principais e vantagens. Utilize um projetor para demonstrar a interface e as ferramentas básicas. É importante que você engaje os alunos, permitindo perguntas e discutindo rapidamente como a arte digital pode ser integrada ao cotidiano.

    Momento 2: Prática de Criação (Estimativa: 30 minutos)
    Permita que os alunos explorem os aplicativos por conta própria, experimentando técnicas de desenho e edição de imagem. Circule pela sala, oferecendo suporte individual e guiando aqueles que encontram dificuldades. Incentive a experimentação criativa e a aplicação de técnicas diferentes. Observe se os alunos estão engajados e interagindo com as ferramentas de maneira produtiva. Avalie informalmente a participação e a disposição em testar novos recursos.

    Momento 3: Discussão e Análise das Obras (Estimativa: 15 minutos)
    Reúna a turma para uma discussão em grupo. Peça para que alguns alunos voluntariamente apresentem suas criações, explicando o processo criativo e as escolhas feitas. Facilite a troca de feedback entre os estudantes, incentivando comentários construtivos. É importante que você destaque temas como criatividade e inovação e observe se os alunos conseguem refletir criticamente sobre suas próprias produções e as dos colegas. Avalie a capacidade de análise crítica e a qualidade do feedback dado entre os pares.

Avaliação

A avaliação será abrangente e considerará tanto o processo quanto o produto final da atividade artística digital. As metodologias de avaliação incluem observação contínua durante a prática, análise crítica dos trabalhos produzidos e feedback colaborativo entre os alunos. 1. Objetivo: Avaliar a eficácia da aplicação dos conceitos de arte digital, a criatividade, e a capacidade de reflexão crítica sobre o processo. 2. Critérios de Avaliação: Criatividade na obra produzida, uso eficaz dos aplicativos, e participação na discussão e reflexão. 3. Exemplo Prático: Os alunos apresentarão suas criações onde, em seguida, cada um receberá feedback construtivo tanto do professor quanto dos colegas, promovendo um ambiente de aprendizado coletivo e inclusivo. Avaliações adaptativas estarão disponíveis para alunos com necessidades específicas.

  • Apresentação e feedback colaborativo.
  • Observação contínua do processo.
  • Reflexão escrita sobre o processo criativo.

Materiais e ferramentas:

Os recursos para esta atividade incluem o uso de dispositivos móveis, como smartphones ou tablets, equipados com aplicativos de arte digital. Esses recursos são essenciais para permitir que os alunos experimentem diferentes técnicas e estilos artísticos em um contexto digital. Materiais de apoio, como guias de uso dos aplicativos e tutoriais online, também serão disponibilizados para ampliar a compreensão e a aplicação prática das ferramentas tecnológicas na criação artística.

  • Dispositivos móveis (smartphones/tablets).
  • Aplicativos de arte digital (desenho/edição).
  • Guias e tutoriais de uso dos aplicativos.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que a carga de trabalho do professor pode ser extensa, mas é crucial adotar estratégias de inclusão e acessibilidade que garantam equidade a todos. Para alunos com deficiência auditiva, recomendam-se adaptações de comunicação visual e suporte com intérprete de LIBRAS, quando possível, utilizando legendas ou textos em aplicativos para facilitar o acesso à informação. Tais práticas asseguram que os estudantes com deficiências participem plenamente e possam expressar seu potencial criativo sem barreiras, promovendo um ambiente de respeito e igualdade.

  • Suporte com intérprete de LIBRAS.
  • Utilização de legendas e textos em aplicativos.
  • Adaptação visual de materiais e métodos de ensino.

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