Bingo Condicional das Crenças Populares

Desenvolvida por: Ceci V… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: [Língua Inglesa]
Temática: [Orações condicionais e Superstições]

A atividade 'Bingo Condicional das Crenças Populares' tem como objetivo principal proporcionar aos alunos do 9º ano do Ensino Fundamental uma revisão prática das formas verbais nas if-clauses, ao mesmo tempo em que explora crenças culturais e superstições presentes em diversas culturas. O jogo de bingo permite que os alunos trabalhem em um formato divertido e competitivo, marcando em suas cartelas as frases condicionais correspondentes chamadas pelo professor. Além de facilitar a compreensão das estruturas condicionais, esta atividade incentiva a troca de conhecimentos sobre diferentes culturas, aumentando a consciência cultural dos estudantes. Os alunos são expostos a uma variedade de superstições que são comummente conhecidas ao redor do mundo, promovendo discussões e comparações culturais enriquecedoras.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem para esta atividade incluem melhorar a compreensão e o uso correto das sentenças condicionais, destacando as if-clauses dos tipos 1 e 2. Além disso, a atividade visa desenvolver a percepção cultural dos alunos, explorando superstições e crenças de outras culturas. Esta abordagem lúdica e interativa busca não só reforçar o uso da gramática inglesa, mas também fomentar um ambiente de aprendizado colaborativo e multicultural.

  • Revisar e utilizar corretamente as if-clauses dos tipos 1 e 2.
  • Explorar e discutir crenças culturais e superstições de diversas partes do mundo.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF09LI15: Empregar, de modo inteligível, as formas verbais em orações condicionais dos tipos 1 e 2 (If-clauses).

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade engloba tanto aspectos gramaticais quanto culturais. No centro do aprendizado está a exploração das orações condicionais em sentenças do tipo 1 e 2, com um complemento de superstições culturais. Essas superstições variam entre diferentes sociedades e servem para ampliar o contexto cultural dos alunos, permitindo ligações entre língua e cultura.

  • Orações condicionais tipo 1 (If-clause type 1).
  • Orações condicionais tipo 2 (If-clause type 2).
  • Exploração de superstições de diferentes culturas.

Metodologia

A metodologia empregada neste bingo é centrada na aprendizagem ativa e participativa, onde os alunos interagem durante toda a atividade. Através do jogo, promovido em um ambiente descontraído, os alunos são incentivados a se comunicarem, discutirem suposições culturais e aplicarem conteúdos gramaticais de modo prático e eficaz. O uso de um jogo dinâmico torna o aprendizado mais atraente e aumenta a retenção de informações.

  • Jogo de bingo para prática de orações condicionais.
  • Discussão em sala sobre crenças culturais e superstições.
  • Interação e colaboração entre estudantes.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade está estruturado para um período de 60 minutos, o que é adequado para desenvolver as etapas necessárias do bingo, discussão e revisão. As atividades são agrupadas em um único encontro, proporcionando uma experiência contínua que ajuda na fixação dos conteúdos abordados de forma integrada.

  • 60 minutos: Introdução, explicação das regras, execução do jogo, discussão e encerramento.

Avaliação

A avaliação será baseada na observação do desempenho dos alunos durante o jogo e nas discussões. Critérios incluem o uso correto das sentenças condicionais e a participação ativa nas discussões sobre superstições. Exemplo: um aluno que marca corretamente as orações condicionais e contribui com ideias nas discussões demonstra compreensão satisfatória. O professor pode também realizar perguntas específicas durante a revisão para avaliar a compreensão individual.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários incluem materiais que apoiam a execução do bingo e facilitam a compreensão da atividade. A utilização de cartelas impressas ou digitais permitirá que os estudantes participem ativamente, enquanto projeção ou lousa servem para apresentar conteúdos suplementares.

  • Cartelas de bingo com orações condicionais.
  • Projeção multimídia para apresentar superstições.
  • Lousa ou quadro branco para explicações adicionais.

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