Pescaria de Palavras

Desenvolvida por: Tatian… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Leitura e escrita

Nesta atividade interativa e lúdica denominada 'Pescaria de Palavras', os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental serão convidados a transformar a sala de aula em um grande mar de palavras. A atividade utiliza uma piscina de plástico (ou um espaço previamente delimitado) cheia de 'peixes' de papel, cada um contendo uma sílaba diferente. Os estudantes, munidos de varas de pescar improvisadas, terão o desafio de 'pescar' esses peixes-sílabas. Após a pescaria, cada aluno irá utilizar as sílabas 'capturadas' para construir palavras novas, unindo as peças de papel. Em seguida, os alunos irão transcrever as palavras formadas para o papel, associando os sons (sílabas) às suas respectivas representações gráficas. Esta atividade estimula não apenas a competência leitora e escritora dos alunos através de um jogo educativo, mas também favorece a compreensão da natureza alfabética da escrita, enfatizando a relação entre os sons da fala e sua representação. Além disso, promove a segmentação de palavras em sílabas, habilidade fundamental no processo de alfabetização.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo da 'Pescaria de Palavras' é engajar os alunos do 1º ano em um processo lúdico e significativo de aprendizagem da leitura e escrita. Este jogo educativo destina-se a promover o reconhecimento das sílabas como constituintes das palavras, além de incentivar a compreensão da correspondência entre elementos sonoros e sua representação gráfica, fundamentos essenciais para o desenvolvimento da alfabetização. Através desta atividade, pretende-se facilitar o reconhecimento do sistema de escrita alfabética pelos estudantes, de modo que compreendam sua utilidade como representação dos sons da fala. Além disso, visa-se estimular a autonomia dos alunos ao permitir que explorem, manipulem e construam palavras por si mesmos, apostando na curiosidade natural e na capacidade de colaboração entre os pares como motores do aprendizado.

  • Desenvolver a compreensão da natureza alfabética da escrita.
  • Estimular a habilidade de segmentação de palavras em sílabas.
  • Promover a associação entre elementos sonoros e sua representação escrita.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01LP05: Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
  • EF01LP06: Segmentar oralmente palavras em sílabas.
  • EF01LP08: Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.

Conteúdo Programático

A 'Pescaria de Palavras' é uma atividade planejada para abordar as competências essenciais de leitura e escrita, integrando as habilidades relacionadas à compreensão do sistema de escrita alfabética e à capacidade de manipular sílabas. Este plano se alinha às expectativas curriculares para o 1º ano do Ensino Fundamental, buscando abordar de maneira dinâmica e interativa o reconhecimento e a manipulação de sílabas, a formação de palavras e o entendimento da escrita como representação dos sons da fala. Através desta metodologia, pretende-se criar um ambiente propício à exploração linguística, estimulando a curiosidade e o interesse dos alunos pelo universo das palavras.

  • Natureza alfabética da escrita
  • Segmentação de palavras em sílabas
  • Relação entre som e escrita

Metodologia

Esta atividade prática adota uma abordagem Ativa e Lúdica, centrada nas metodologias Mão-na-massa e Aprendizagem Baseada em Jogos, incentivando os alunos a participarem ativamente do seu aprendizado. A 'Pescaria de Palavras' é projetada para promover a interação, cooperação e a investigação, permitindo que os alunos participem diretamente na construção do conhecimento. A metodologia envolve a manipulação de objetos físicos (peixes de papel) para a aprendizagem de conceitos abstractos (sílabas e palavras), facilitando assim a internalização de conceitos através da experimentação e do jogo. Este enfoque pretende criar um ambiente de aprendizagem dinâmico e envolvente, destacando a importância da ação direta do aluno no processo educativo.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos
  • Atividade Mão-na-massa

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será desenvolvida ao longo de três aulas de 40 minutos cada, totalizando 2 horas de carga horária. Na primeira aula, introduzir-se-á o jogo e as regras, assim como a 'pescaria' das sílabas será iniciada. Na segunda, os alunos continuarão a pescar as sílabas e iniciarão a composição das palavras. Na terceira e última aula, eles concluirão a formação de palavras e realizarão a transcrição para o papel, seguido de uma reflexão e discussão coletiva sobre o que aprenderam.

  • Aula 1: Introdução ao jogo e início da 'pescaria'.
  • Aula 2: Continuação da 'pescaria' e início da formação de palavras.
  • Aula 3: Conclusão da formação de palavras, escrita e reflexão.

Avaliação

A avaliação da atividade 'Pescaria de Palavras' será formativa, seguindo o progresso e envolvimento dos alunos no decorrer do jogo. Observar-se-á a capacidade de cada estudante em pescar as sílabas, formar palavras e associar os sons às suas representações escritas. Importante avaliar também a participação, cooperação e a maneira como lidam com os desafios e obstáculos durante o jogo. Será valorizada a criatividade na formação de palavras e a habilidade de trabalhar em grupo. Feedbacks construtivos serão fornecidos ao longo das aulas para incentivar a melhoria contínua e o desenvolvimento das habilidades propostas.

Materiais e ferramentas:

Para a 'Pescaria de Palavras', serão necessários alguns materiais básicos e recursos didáticos, incluindo uma piscina de plástico ou área delimitada, peixes de papel contendo sílabas diversas, varas de pescar improvisadas e folhas de papel para registro das palavras formadas. Esta seleção de recursos foi planejada para estimular o engajamento através de elementos visuais e táteis, oferecendo aos alunos uma experiência interativa e multidimensional da aprendizagem. Cada recurso selecionado tem como objetivo favorecer a imersão na atividade, propiciando um ambiente rico e estimulante para o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita.

  • Piscina de plástico ou área delimitada
  • Peixes de papel contendo sílabas
  • Varas de pescar improvisadas
  • Folhas de papel para escrita

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