Este projeto visa integrar três importantes áreas do conhecimento: Literatura, Arte e Tecnologia. Os alunos do 7º ano serão introduzidos ao mundo da literatura de cordel, uma forma de poesia popular, escrita frequentemente em forma rimada, que conta histórias do cotidiano e da cultura brasileira. Eles terão o desafio de transformar um poema de cordel, seja uma criação própria ou um clássico, em uma animação digital usando softwares simples como o PowerPoint ou ferramentas online gratuitas. Esta atividade envolverá a escolha cuidadosa de imagens, a criação de um roteiro e a decisão sobre como representar visualmente as figuras de linguagem presentes no texto. O objetivo é não apenas promover a integração entre disciplinas, mas também despertar nos alunos o interesse pela inovação na expressão literária e artística, utilizando a tecnologia como meio.
O objetivo desta atividade é fazer com que os alunos compreendam e apreciem a literatura de cordel, reconhecendo suas características e importância cultural. Busca-se também desenvolver habilidades tecnológicas e artísticas, através da criação de animações que representem visualmente o texto literário escolhido. Os alunos irão praticar a leitura crítica, a interpretação de textos e o uso de figuras de linguagem, além de aplicar conhecimentos de design gráfico e de animação na produção de suas obras. Com isso, espera-se fomentar a criatividade, a inovação e a interdisciplinaridade, aproximando os estudantes da cultura brasileira de uma forma moderna e dinâmica.
A atividade Cordel e Multimídia: Criando Animações contempla o estudo da literatura de cordel, sua história, características e significado cultural no Brasil. Através da tecnologia, os alunos aprenderão a construir narrativas visuais, explorando o uso de imagens, som e textos para trazer uma história de cordel à vida digital. Abordará as figuras de linguagem como ferramentas de enriquecimento textual e artístico, assim como conceitos básicos de design e animação. Esta experiência educativa serve para conectar diferentes áreas de conhecimento, utilizando a arte e a tecnologia como pontes para a compreensão e valorização da cultura literária.
A metodologia adotada neste projeto é a Aprendizagem Baseada em Projetos, onde os alunos serão estimulados a explorar a literatura de cordel e transformá-la em animação, passando por todas as etapas criativas do processo. Eles trabalharão em grupos para fomentar a colaboração e compartilhamento de ideias. Inicialmente, será feita uma introdução ao gênero literário de cordel e suas características. Posteriormente, haverá demonstrações práticas sobre o uso de ferramentas tecnológicas para animação. Ao longo do projeto, os alunos receberão feedback contínuo, e a troca entre grupos será incentivada para aprimoramento dos projetos.
A atividade será realizada em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, ocorrerá a introdução ao cordel e às ferramentas digitais. Na segunda aula, os alunos trabalharão em seus projetos de animação, com orientação e feedback do professor.
A avaliação será baseada na participação, criatividade, coerência e qualidade técnica dos projetos de animação criados. Será levado em conta o entendimento e aplicação dos conceitos literários e tecnológicos abordados, assim como a habilidade de trabalhar em grupo. Os alunos deverão apresentar seus projetos à classe, onde serão avaliados pelo conjunto da obra, incluindo roteiro, visual, uso de figuras de linguagem e aderência ao tema proposto. A capacidade de reflexão sobre o trabalho realizado e de receber e incorporar feedback também será considerada.
Para a realização desta atividade, serão necessários acesso à internet, computadores ou tablets com softwares de animação ou PowerPoint instalados, projetor para apresentações, além de materiais de apoio sobre literatura de cordel, incluindo livros e internet. Recursos adicionais incluem guias de uso das ferramentas de animação e exemplos de cordéis animados para inspiração.
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