A atividade 'Detetives de Figuras de Linguagem' é uma proposta de investigação ativa e participativa, na qual os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental irão se aprofundar no estudo das figuras de linguagem através de uma dinâmica de sala de aula invertida. Antes da aula, os alunos receberão materiais de leitura e vídeos educativos sobre figuras de linguagem como comparação, metáfora, metonímia, entre outras, para se prepararem para a atividade em sala. Posteriormente, em pequenos grupos, participarão de uma 'caça ao tesouro' dentro da sala de aula, procurando em textos diversos exemplos dessas figuras de linguagem. Cada grupo, ao encontrar os exemplos, deverá anotá-los e preparar uma apresentação. A atividade culminará numa roda de debate, onde cada grupo compartilhará seus achados, promovendo uma discussão sobre os efeitos de sentido que cada figura de linguagem adiciona ao texto. Este modelo permite não apenas a aprendizagem colaborativa, mas também aprimora a capacidade crítica e analítica dos alunos em relação ao uso de linguagem em diferentes contextos.
Esta atividade tem como objetivos introduzir e aprofundar o conhecimento dos alunos sobre as figuras de linguagem, promovendo o reconhecimento e a análise crítica de recursos linguístico-discursivos em variados textos. Os alunos serão incentivados a desenvolver habilidades de pesquisa, trabalho em equipe, apresentação em público e argumentação, essenciais para a compreensão e produção textual. Além disso, a atividade busca instigar a curiosidade, a observação e a capacidade de análise dos estudantes, elementos chave para o desenvolvimento do pensamento crítico e da compreensão aprofundada da língua portuguesa.
O conteúdo programático desta atividade engloba conceitos fundamentais e tipos de figuras de linguagem, destacando sua importância e uso tanto na literatura quanto no cotidiano. Os alunos terão a oportunidade de explorar textos de diferentes gêneros, reconhecendo e analisando como as figuras de linguagem contribuem para o enriquecimento textual e os variados efeitos de sentido que podem provocar.
A atividade será realizada seguindo a metodologia ativa da sala de aula invertida, na qual os alunos se prepararão em casa, através da leitura de materiais e visualização de vídeos. Em sala, serão formados grupos para a 'caça ao tesouro' de figuras de linguagem. Esta metodologia favorece a participação ativa dos alunos, promove a aprendizagem colaborativa e aproveita o potencial das tecnologias educativas. A discussão em roda favorece a expressão e a argumentação, aspectos fundamentais para o desenvolvimento de competências comunicativas.
A carga horária total da atividade será de 3 horas, organizadas em três aulas de 50 minutos. Na primeira aula, os grupos usarão o tempo para iniciar a 'caça ao tesouro', buscando exemplos nas obras fornecidas. Na segunda aula, os grupos finalizarão a busca e iniciarão a preparação de suas apresentações. A terceira aula será dedicada às apresentações dos grupos e à roda de debate.
A avaliação desta atividade será baseada na participação e envolvimento dos alunos nas diversas etapas do projeto, desde a pesquisa inicial até a participação na roda de debates. Será avaliada a capacidade de identificar corretamente as figuras de linguagem nos textos, bem como a habilidade de apresentar e discutir os achados de forma coerente e criativa. Os critérios incluirão a clareza na comunicação dos achados, o entendimento dos efeitos de sentido das figuras de linguagem nos textos e a colaboração e interação adequadas durante a roda de debate. Exemplos de desempenho nas apresentações e debates serão utilizados como referência para feedback construtivo e avaliação formativa.
Para a realização desta atividade, serão necessários diversos materiais e recursos, incluindo textos literários e não literários que contenham exemplos de figuras de linguagem, vídeos educativos sobre o tema, recursos para a organização dos dados e informações encontradas (como papel, canetas, quadro branco) e tecnologia adequada para a apresentação dos resultados (projetor, computador). Essa combinação de recursos tradicionais e digitais tem por objetivo enriquecer a experiência de aprendizagem dos alunos e facilitar o acesso ao conteúdo programático de modo interativo e envolvente.
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