Dominó Animal

Desenvolvida por: Felici… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: O mundo dos animais

A atividade 'Dominó Animal' tem como finalidade engajar os alunos do 2º ano do Ensino Fundamental através de uma abordagem lúdica para a prática de operações matemáticas básicas usando um jogo de dominó customizado. Esse jogo, além de estimular as habilidades matemáticas de adição e subtração, promove o interesse pela biodiversidade animal através das ilustrações de pandas, elefantes e girafas nas peças do dominó. Os alunos devem conectar peças correspondentes com base nas somas e subtrações, incentivando não só o aprendizado matemático, mas também o trabalho em equipe e a cooperação. A atividade está estruturada para atender à diversidade da sala, incluindo alunos com deficiência auditiva e transtorno do déficit de atenção (TDAH), assegurando que eles tenham pleno acesso aos recursos e suporte necessário durante o aprendizado.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo da atividade 'Dominó Animal' é desenvolver as habilidades matemáticas básicas de adição e subtração nos alunos, de maneira integrativa e divertida. Através do uso de ilustrações de animais, busca-se também despertar nos alunos o interesse pela biodiversidade e conscientizar sobre a importância dos animais no ecossistema. Além disso, a atividade visa fomentar o trabalho em equipe, a empatia e a cooperação entre os alunos, proporcionando um ambiente de aprendizado que contempla a inclusão de estudantes com deficiência auditiva e TDAH.

  • Desenvolver habilidades de adição e subtração.
  • Fomentar o interesse pela biodiversidade animal.
  • Promover o trabalho em equipe e a cooperação.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF02MA05: Construir e aplicar fatos básicos da adição e subtração para o cálculo mental ou escrito e na resolução de problemas.
  • EF02MA10: Comparar e ordenar quantidades e números naturais, recorrendo, quando necessário, a estratégias pessoais ou convencionais.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático do plano 'Dominó Animal' aborda principalmente operações matemáticas fundamentais, com foco na prática de adição e subtração. A aplicação do jogo servirá como ferramenta pedagógica para reforçar esses conceitos, fortalecendo o pensamento lógico e a capacidade de resolução de problemas dos estudantes. O contexto lúdico com ilustrações de animais não só facilita a identificação e associação de conceitos matemáticos, mas também promove uma reflexão sobre a biodiversidade e a importância das diferentes espécies animais, alavancando temas transversais que contribuem para uma formação mais holística.

  • Prática de adição e subtração.
  • Identificação de padrões em sequências numéricas.
  • Discutir sobre a biodiversidade animal.

Metodologia

A metodologia adotada na atividade 'Dominó Animal' baseia-se em metodologias ativas de aprendizado, envolvendo os estudantes diretamente na construção do conhecimento através de um jogo interativo. A estratégia inclui uma abordagem sensorial rica, que utiliza elementos visuais e táteis para capturar o interesse dos alunos e facilitar a compreensão dos conceitos matemáticos abordados. Em paralelo, a atividade é desenhada para ser inclusiva, oferecendo adaptações para estudantes com diferentes necessidades, visando maximizar o aprendizado colaborativo e individual. A implementação do jogo, a interação em grupo e a mediação do professor fazem parte de uma abordagem que incentiva tanto a exploração quanto a reflexão.

  • Metodologia ativa com suporte visual.
  • Interação em grupos pequenos.
  • Mediação e orientação pelo professor.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade 'Dominó Animal' foi cuidadosamente organizado para se desenrolar em uma aula de 50 minutos. O tempo é distribuído para garantir que todas as etapas da aprendizagem sejam contempladas, desde a introdução do conceito até a avaliação do entendimento. O formato permite que os alunos tenham até 20 minutos para explorar livremente e aplicar conceitos durante o jogo, enquanto 20 minutos finais são reservados para discutir resultados e aprender juntos com base nos acertos e erros observados. Pretende-se com essa estrutura manter um ritmo dinâmico que paralelamente respeite o tempo necessário para a fruição adequada da atividade pelos alunos.

  • Aula 1: Introdução ao Dominó Animal, regras e prática do jogo.
  • Momento 1: Introdução ao 'Dominó Animal' (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula explicando brevemente o propósito do jogo 'Dominó Animal'. Descreva como ele combina matemática básica com o interesse por animais. Utilize um quadro branco e marcadores coloridos para desenhar exemplos de peças de dominó com representações simplificadas de pandas, elefantes e girafas, associadas a números. É importante que os alunos visualizem o material. Pergunte se todos conseguem identificar os animais e números desenhados. Encoraje os alunos a compartilhar o que sabem sobre esses animais, promovendo interação inicial e despertando curiosidade.

    Momento 2: Explicação das Regras do Jogo (Estimativa: 15 minutos)
    Apresente as regras do jogo de forma clara e visual, projetando-as no quadro ou distribuindo cartazes ilustrativos. Assegure-se de que as regras estão adaptadas para incluir alunos com deficiência auditiva fazendo uso de recursos visuais e sinais. Demonstre, com a ajuda de um aluno, como as peças devem ser conectadas através de operações de soma e subtração. Permita que os alunos façam perguntas para esclarecer dúvidas. Observe se todos compreenderam as instruções antes de avançar.

    Momento 3: Prática do Jogo em Pequenos Grupos (Estimativa: 20 minutos)
    Divida a turma em pequenos grupos mistos, assegurando diversidade e cooperação. Distribua os conjuntos de peças de dominó personalizados para cada grupo. Oriente-os a iniciarem o jogo, praticando adição e subtração ao conectar as peças. Circule pela sala, oferecendo suporte e assistência conforme necessário. É importante que você facilite a interação entre os alunos, promovendo trabalho em equipe e cooperação. Intervenha quando identificar oportunidades para melhorar a dinâmica do grupo e fomentar a participação de todos. Registre observações sobre a aplicação das operações matemáticas e interação em equipe.

    Momento 4: Debate Guiado e Avaliação Formativa (Estimativa: 5 minutos)
    Reúna os alunos em um semicírculo ao final da prática para um rápido debate guiado. Incentive-os a compartilhar suas experiências de jogo, dificuldades encontradas e aprendizados. Pergunte o que mais gostaram sobre o jogo e o que aprenderam sobre matemática e animais. Avalie a compreensão do conteúdo através das respostas dos alunos, fornecendo feedback imediato e positivo. Utilize esses momentos para reforçar conceitos fundamentais de adição e subtração alinhados com os objetivos da aula.

Avaliação

A avaliação da atividade 'Dominó Animal' será conduzida através de múltiplas abordagens, garantindo a integridade e multidimensionalidade do processo avaliativo. Primeiramente, a avaliação prática durante o jogo, observando o desempenho e a aplicação correta das somas e subtrações. Em seguida, é proposta uma avaliação formativa através de debates guiados, encorajando os alunos a verbalizar o seu raciocínio e a cooperação em equipe. Adicionalmente, fichas autoavaliativas permitirão que identifiquem suas próprias dificuldades e conquistas. Estas estratégias medidas são desenhadas para validar tanto o entendimento matemático quanto as competências sociais desenvolvidas.

  • Avaliação prática durante o jogo.
  • Debate guiado para avaliação formativa.
  • Fichas autoavaliativas.

Materiais e ferramentas:

Para a implementação bem-sucedida do plano 'Dominó Animal', uma variedade de recursos e materiais será utilizada, todos buscando enriquecer a aprendizagem e facilitar o acesso para todos os alunos, incluindo aqueles com necessidades especiais. Os dominós serão impressos com fontes grandes e caracteres legíveis, e também são sugeridos materiais visuais adicionais para auxiliar na comunicação. Audiovisuais acessíveis e outras ferramentas comunicativas ajustadas podem ser necessárias para garantir que alunos com deficiência auditiva sejam integralmente envolvidos. Recursos pedagógicos como quadros brancos e marcadores coloridos também contribuirão para um ambiente dinâmico e interativo.

  • Peças de dominó com numerais e ilustrações de animais.
  • Materiais visuais e táteis adicionais.
  • Quadro branco e marcadores coloridos.

Inclusão e acessibilidade

Reconhecemos os desafios que muitos professores enfrentam e, por isso, desenvolvemos sugestões de inclusão e acessibilidade que sejam eficazes e práticas para serem integradas ao plano sem onerar significativamente o educador. Para alunos com deficiência auditiva, recomenda-se o uso de recursos visuais aprimorados e a presença de um intérprete de LIBRAS, se possível, para melhor comunicação e compreensão da atividade. Para estudantes com TDAH, implementar metodologias que incluam pausas frequentes e um ambiente com estímulos reduzidos pode ser vantajoso. Além disso, adaptações na forma de explicação e na estrutura física da sala podem ser feitas para assegurar que todos os alunos participem de maneira ativa e inclusiva.

  • Recursos visuais e presença de intérprete de LIBRAS.
  • Estratégias de pausa e redução de estímulos para TDAH.
  • Adaptação do ambiente físico da sala.

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